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您是否希望培养学生和研究人员的工程信息素养?

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尊敬的图书管理员:

现如今,二十一岁的年轻人一生中在游戏上耗费的平均时间长达一万小时左右,这表明游戏化学习俨然已成为一种很好的知识传授方式。随着“Engineering Academic Challenge”的举办,Engineering VillageKnovel数据库也迎来了游戏化学习的全新时代,以期为您的信息素养计划提供支持。

立即进行预注册201610月,您的学生可以通过参与一系列基于现实生活场景的主题式挑战,对他们所掌握的知识进行测试。

 

立即进行预注册


 

 

> 观看三分钟视频 了解您为何应该进行注册

 

预注册功能现已向图书管理员和教职人员开放。为了帮助您的学生为挑战赛做好准备,我们将在九月份学生注册开始前提供宣传材料等工具包。我们期待“Engineering Academic Challenge”成为您所在高校2016年校历的一部分。
如有任何问题,请与我们取得联系,电邮:
EAC@Elsevier.com

见闻 - 一名学生参加2015年的“Knovel Academic Challenge”,“不知道为什么,我对此特别关注!”

 

此致
Engineering Village和Knovel团队


*在出现成绩并列情况时,问题及答案的提交时间不会影响获奖者的最终确定。

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